Promise 控制并发
TIP
设计一个函数,可以限制请求的并发,同时请求结束之后,调用callback函数 sendRequest(requestList:,limits,callback):void
javascript
sendRequest(
[()=>request('第一个'),
()=>request('第二个'),
()=>request('第三个'),
()=>request('第四个'),
()=>request('第五个')],
2, //并发数
(res)=>{
console.log(res)
})
// 其中request 可以是:
function request (url,time=1){
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
// if(Math.random() > 0.5){
resolve('成功')
console.log(url+'请求结束👌');
// }else{
// reject('错误;')
// }
},time*3000)
})
}
明确概念
⚠️ 这里有几个概念需要明确一下
并发
:并发是多个任务同时交替的执行(因为cpu执行指令的速度非常之快,它可以不必按顺序一段代码一段代码的执行,这样效率反而更加低下),这样看起来就是一起执行的,所以叫并发。并行
:可以理解为多个物理cpu或者有分布式系统,是真正的'同时'执行并发控制
:意思是多个并发的任务,一旦有任务完成,就立刻开启下一个任务切片控制
:将并发任务切片的分配出来,比如10个任务,切成2个片,每片有5个任务,当前一片的任务执行完毕,再开始下一个片的任务,这样明显效率没并发控制那么高了
思路
将关键步骤拆分出合适的函数来组织代码
- 循环去启动能执行的任务
- 取出任务并且推到执行器执行
- 执行器内更新当前的并发数,并且触发捞起任务
- 捞起任务里面可以触发最终的回调函数和调起执行器继续执行任务
代码
javascript
function sendRequest(requestList,limits,callback){
const promises = requestList.slice() // 取得请求list(浅拷贝一份)
// 得到开始时,能执行的并发数
const concurrentNum = Math.min(limits,requestList.length)
console.log('任务执行并发数:',concurrentNum,"'个'+'🍏'")
let concurrentCount = 0 // 当前并发数
// 第一次先跑起可以并发的任务
const runTaskNeeded = ()=>{
let i = 0
// 启动当前能执行的任务
while(i<concurrentNum){
i++
runTask()
}
}
// 取出任务并且执行任务
const runTask = ()=>{
const task = promises.shift()
task && runner(task)
}
// 执行器
// 执行任务,同时更新当前并发数
const runner = async (task)=>{
try {
concurrentCount++
console.log('当前task',task)
console.log('任务开始执行==> concurrentCount++')
await task()
} catch (error) {
console.error(error)
}finally{
// 并发数--
concurrentCount--
console.log('结束执行执行 ==>concurrentCount--')
// 捞起下一个任务
picker()
}
}
// 捞起下一个任务执行
const picker = ()=>{
console.log('捞起下一个任务执行')
// 任务队列里还有任务并且此时还有剩余并发数的时候 执行
if(concurrentCount < limits && promises.length > 0 ){
runTask()
// 队列为空的时候,并且请求池清空了,就可以执行最后的回调函数了
}else if(promises.length ==0 && concurrentCount ==0 ){
console.log('全部执行结束💫')
callback && callback()
}
}
// 入口执行
runTaskNeeded()
}